# file name : globals.py
# ENSYU8_3 宝箱を収集する グローバル変数

# ====== グローバル変数======
ttl='お宝ゲット'                               # タイトル

# -------- 図形の初期位置データ--------
canv={'w':600,'h':500}                       # キャンバス幅, 高さ

# -------- 背景 --------
background_image=None

# -------- プレーヤー --------
player ={'w':40,'h':50}                      # プレーヤーの幅, 高さ〈変更2〉      
fpos   ={'x':canv['w']//2,'y':canv['h']//2,  # 図形のx座標(整数),y座標(整数)
         'speed': 3                          # 図形のスピード〈追加1〉
         }
player_lives=3
player_image=None

# -------- 敵 --------
enemy_image=None
enemies_count=player_lives                   # 敵の数
speed_max=2                                  # 敵のスピードの最大値
enemies_lst=[]                               # 敵のリスト
enemy={'w':0,'h':0}                          # 敵画像の幅、高さ 初期値

# -------- 宝箱 --------
tbox_image=None
tboxes_count=5                               # 宝箱の数
tboxes_lst=[]                                # 宝箱のリスト
tboxes_collected=[]                          # 集めた宝箱のリスト
tbox ={'w':0,'h':0}                          # 宝箱画像の幅、高さ 初期値

# ********* 本サンプルプログラムの画像ファイル設定 *********
fpath = '../images/'                         # フォルダへの相対バス
img_bg     = fpath + 'background.png'        # 背景
img_player = fpath + 'player.png'            # プレイヤー
img_enemy  = fpath + 'enemy.png'             # 敵
img_tbox   = fpath + 'tbox.png'              # 宝箱